可自由切换环节
每课留下一个产物:定位、核心循环、新手脚本、成长表、经济预算、付费护栏、实验卡、PRD、活动日历、增长 brief、反馈流程,最后组合成一次版本评审。
已有技术背景作为起点假设;产品与运营能力尚待你的设计验证。此课补足游戏产品能力,后续美术、音效、制作管理等仍可继续拓展。目标与概念 → 核心讲解 → 案例拆解 → 理解检查 → 设计与复盘。可以自由跳课,练习与参考分开;后续用 SLG、竞技、单机等变化题检查迁移。
每日指学习节奏;当前没有自动生成调度。笔记保存在当前浏览器,可导出。复盘标记不等于能力已掌握。
课程规则与方案是教学设计,所有案例数据均为模拟。机制资料见 Unity 漏斗、指标定义、Steam 发行工具;平台机制不能跨平台直接套用。资料核对:2026-10-10。